문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블록런처/ModPE 개발 (문단 편집) === 기본 메소드 === * addItemInventory(ItemId, ItemCount, ItemDamage); 인벤토리에 아이템 추가. 서바이벌모드에서 자주 쓰이며 인벤토리에 아이템을 추가한다 음수도 사용 가능[* 참고로 음수를 쓰면 아이템을 '''가져간다.'''] = Player.addItemInventory(ItemId, ItemCount, ItemDamage); 추천 * --bl_setMobSkin(par1Object, par2String);-- '''미 사용''' = Entity.setMobSkin(entity, skin); * --bl_spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);-- '''미 사용''' = Level.spawnMob(x, y, z, entity, skin); 0.7.6 시절에는 사용하면 Level.spawnMob();를 사용하라는 문구가 떴었다. * clientMessage(Message); 채팅창에 메시지 추가 '''싱글 플레이 전용''' * explode(x, y, z, power, onFire); 폭발 시키기. onFire이 true인 경우는 번개가 떨어졌을 때 처럼 불이 발생하는데, 그 불은 서버원에게 보이지 않으나, 데미지는 준다. --setTile();로 직접 설치하면 된다.-- * getCarriedItem(); 들고있는 아이템 반환 = Player.getCarriedItem(); '''추천''' * getLevel(); 현재 레벨 반환 '''용도 없음''' * getPitch(entity); 엔티티의 상하값 반환 = Entity.getPitch(entity); '''추천'''. -90~90 사이로 가져옴. 위쪽이 -90. 인자 생략시 플레이어의 상하값 반환. * getPlayerEnt(); 플레이어 엔티티값 반환 * getPlayerX(); 플레이어 X좌표 반환 * getPlayerY(); 플레이어 Y좌표 반환 * getPlayerZ(); 플레이어 Z좌표 반환. 참고로 getPlayer식의 메소드는 소수 15자리까지 반환하며, 소수 부분을 버리려면 Math.floor 또는 parseInt();를 쓰면 된다. --16자리였나-- * getTile(x, y, z); 좌표의 블록아이디 반환 * getYaw(entity); 엔티티의 좌우값 반환 = Entity.getYaw(entity); '''추천'''. 인자 생략시 플레이어의 좌우값 반환. * preventDefault(); 이벤트 취소. 일부 이벤트 리스너에서 서버원이 그 이벤트를 발생시키는 경우 작동하지 않음. * print(Message); 토스트 메시지를 띄운다. 인터넷에 연결되거나 할때 화면 하단부분에 뜨는 메시지가 토스트이다. --먹는 토스트가 아니다-- * rideAnimal(rider, animal); 동물을 태움 '''rider가 animal을 탐'''. 블록런처 1.11 ~ 1.11.1에서 사용시 아무 일도 일어나지 않거나 팅긴다. * setNightMode(boolean); 항상 밤. true할 시 항상 밤이 된다. 0.11.x 시절까지 존재하던 네더 반응기를 사용하면 빠른 속도로 밤이 되고 시간이 멈추는데, 이와 동일한 방식으로 작동한다. --false를 입력한다고 항상 낮인 건 아니다-- * setPosition(ent, x, y, z); 엔티티의 위치를 이동한다.[* 인자가 실제 좌표를 적는것이다] = Entity.setPosition(ent, x, y, z); '''추천'''. 서버원에게 사용시 작동하지 않는다, * setPositionRelative(Entity, AddX, AddY, AddZ); 엔티티의 위치를 이동한다[* 인자가 원래 위치값에서 더하는 값이 된다.] = Entity.setPositionRelative(AddX, AddY, AddZ); '''추천''' * setRot(Entity, yaw, pitch); 엔티티의 상하 좌우값 변경 그러나 잘안된다[* 쓰래드로 1밀리초씩 딜레이를줘서 쓰면 된다는 소문이 있다] = Entity.setRot(yaw, pitch); '''추천''' * setTile(x, y, z, id, damage); 블록 설치 메소드 * setVelX(Entity, value); 엔티티를 X방향으로 value 값만큼 속도를 준다 = Entity.setVelX(Entity, value); '''추천''' 블록런처 1.16.x에서 정상적으로 작동하지 않는다. * setVelY(Entity, value); 엔티티를 Y방향으로 value 값만큼 속도를 준다 = Entity.setVelY(Entity, value); '''추천''' 블록런처 1.16.x에서 정상적으로 작동하지 않는다. * setVelZ(Entity, value); 엔티티를 Z방향으로 value 값만큼 속도를 준다 = Entity.setVelZ(Entity, value); '''추천''' 블록런처 1.16.x에서 정상적으로 작동하지 않는다. * --spawnChicken(par1double, par2double, par3double, par4String);-- '''미사용''', 함수이름보면 알겠지만 닭 스폰 함수이다. * --spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String);-- '''미사용''', 함수이름보면 알겠지만 소 스폰 함수이다. * --spawnPigZombie(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);-- '''미사용''', 함수이름보면 알겠지만 돼지좀비 스폰 함수이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기